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SOBRE EL PROYECTO

SOBRE

INFORMACIÓN DEL PROYECTO:

1
DURACIÓN
1
PAÍSES
1
PAQUETES DE TRABAJO
1
CONVOCATORIA

Número de proyecto: 2023-1-ES01-KA220-SCH-000154536

PAQUETES DE TRABAJO

WP

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PAQUETE DE TRABAJO 1

WP1

Gestión deL proyecto

Organización líder: APPLICANT/FUNDACIÓ TR@MS

 

Coordinación general: El Solicitante/FUNDACIÓ TR@MS supervisará la coordinación general del proyecto, incluido el desarrollo de un Manual del Proyecto.


Gestión diaria: El Solicitante/FUNDACIÓ TR@MS supervisará la ejecución del proyecto y proporcionará herramientas de gestión de tareas, tiempos y finanzas (Manual del Proyecto). Un Responsable de Calidad (P03) creará el QAP, detallando todos los procesos de calidad y evaluación.

PAQUETE DE TRABAJO 2

WP2

CO.DE Para Profesores

Organizaciones líderes: P04/  Agrupamento de Escolas José Estevão & P05/ Inspectoratul scolar judetean Iasi

 

Objetivos principales :


1)El proyecto pretende formalizar las habilidades, capacidades y conocimientos necesarios para que los docentes utilicen el enfoque de codiseño en el aula, lo que dará como resultado el "Modelo de competencias Co.De". Este modelo servirá como marco para la evaluación de la preparación de los docentes en el aprendizaje y el enfoque de codiseño a través de un cuestionario electrónico.


2) Además, se desarrollarán oportunidades de microaprendizaje, o "cápsulas de aprendizaje", para ayudar a los docentes a mejorar sus competencias y la formación necesaria para el aprendizaje de codiseño multidisciplinario. Por último, se mejorarán las competencias de los docentes en el aprendizaje y los métodos de codiseño a través de sesiones de formación.



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Resultados principales:

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PAQUETE DE TRABAJO 3

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CO.DE paralas aulas

Organizaciones líderes: P02/ BUDOKOV FILM & P03/ IDEC

 

Objetivos principales:

 

1) Desarrollar y probar un recurso educativo: Crear un espacio de capacitación interactivo en línea para ayudar a los profesores y estudiantes de secundaria a integrar el aprendizaje del codiseño en las lecciones de humanidades. Este recurso servirá como repositorio y plataforma de aprendizaje electrónico para contenido educativo digital.


2) Capacitar a los profesores en el uso del kit de herramientas: brindar capacitación a los profesores para que adopten activamente nuevas prácticas inspiradas en el codiseño utilizando el kit de herramientas desarrollado.

 

3) Mejorar la capacidad de los profesores: Mejorar la capacidad de los profesores para implementar métodos de enseñanza innovadores inspirados en el codiseño en el aula.

 

4) Mejorar el conocimiento sobre el aprendizaje del codiseño: Aumentar la comprensión de los profesores y los estudiantes sobre formas concretas de innovar el proceso de aprendizaje a través del codiseño.

Resultados principales:

 

Co.de. Herramienta para las aulas, una plataforma basada en Moodle diseñada para ayudar a las escuelas de educación secundaria a adoptar un aprendizaje de diseño conjunto a través de un enfoque multidisciplinario. Albergará contenidos educativos digitales y fomentará el intercambio de conocimientos, facilitará la inclusión social y presentará a los usuarios las últimas herramientas de aprendizaje digital. La plataforma incluirá un sistema de gestión del aprendizaje (LMS) basado en Moodle que ofrecerá experiencias de aprendizaje personalizadas con una amplia gama de actividades. Este kit de herramientas de Co.De tiene como objetivo revolucionar el LMS basado en Moodle al ampliar las capacidades fuera de línea más allá de los cuestionarios y SCORM para incluir funciones como mensajería privada, notas del curso, encuestas, foros, wikis y tareas fuera de línea, atendiendo específicamente a las necesidades de los estudiantes y profesores de secundaria.

ACTIVIDADES:

PAQUETE DE TRABAJO4

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Difusión, Explotación y Sostenibilidad

Organizaciones líderes:  P01/ DLEARN & P06/ MAMAK MEM – MAMAK DISTRICT DIRECTORATE OF NATIONAL EDUCATION

 

Objetivos principales:

1) Sensibilizar:  Promover la comprensión del abandono escolar prematuro en la UE y los métodos de prevención mediante acciones y comportamientos innovadores.

2) Innovar en los métodos de aprendizaje:  Promover enfoques centrados en el alumno y la participación en el aprendizaje para reducir las tasas de abandono escolar prematuro.
3) Fortalecer el conocimiento y la participación:  
Mejorar la comprensión de los resultados del proyecto en toda la UE e involucrar a las partes interesadas de forma directa e indirecta. 
4) Ampliar el impacto y la integración:  
Influir en otras escuelas, profesores y organizaciones educativas de la UE compartiendo experiencias, implementando el modelo Co.De. y difundiendo un Memorando de Entendimiento para su adopción.


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Resultados principales:

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Diseño de la Identidad Visual del Proyecto

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Diseño y desarrollo del Plan de Difusión, Explotación y Sostenibilidad

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Diseño del sitio web del proyecto

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Diseño e Implementación del Proyecto de Difusión Online

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Diseño e Implementación del Proyecto de Difusión Offline

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Diseño e Implementación de la Estrategia de Sostenibilidad